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四级技能给职业带来的影响

时间:2022/2/17 9:37:46作者:就想游传奇

终于等到传奇私服出新的四级技能了,对于喜欢1.76复古版本的玩家来说是一大好消息。


战士:

首先神圣初级剑法就是很好用的,估计很多战士嘴巴都会笑歪。这相当于每个战士额外配备了一个攻2的夏普尔啊,看看现在攻2夏普尔什么价?还是额外配备的都不占用装备栏。神圣攻杀也不错,有伤害加成和炫丽的效果,必须赞。但是这个半月就比较鸡肋了,应该不会有人去学了吧。不过以前的神圣半月是有点不平衡,拿个菜刀战士升级都能赶得上法师了,带个吸血的还没有法师这么耗药。


法师:

神圣雷电不错,加强了法师的平A能力,但是这个神圣火墙就有点鸡肋。说实话加火墙持续时间都能比加伤害的强,现在火墙持续时间太短是软肋,现在有几个法师打怪PK还用火墙的?想想以前大法师PK时先来一片火墙再跑电的场景,多刺激。这个神圣冰咆哮作为一个过渡技能,后期转火雨也还是不错的。但是,四级技能怎么就只能作为过渡技能了?单有天雷,群有火雨,防有蓝盾,四级冰咆哮投入800残页只加2点伤害还只能过渡,还不如四级诱惑之光来的实在,不过四级诱惑之光在增加召唤成功率的前提下还可以增强宝宝的战斗力,既可以免于四级技能沦落为过渡技能,还能改善法师后期宝宝太弱的尴尬局面。


道士:

看到神圣精神力战法,就知道这个是散人必学技能了。以前只加命中,有什么用?先不说你打出来的是一大片闪避,你就是打中了又能如果?靠道士那可怜巴巴的三四十点攻击?打怪且不论,PK的时候会出现什么情况?战士?你去和他对砍吗?法师?你追得上吗?道士?两个道士一边加血一边对砍???这是什么情况?这是热血沸腾的PK吗?这样打下去十分钟出得来结果吗?不过,现在出了神圣精神力战法了,鸡肋秒变神技。不论是pk还是打怪,3点闪避和道术的作用都不是盖的。神圣施毒术,降低三点三围属性,对于一个大棒战士,三点.....话说谁会去学这个?还不如改为绿毒增加两到三点毒伤,红毒增加减双防一到两点。话说早就想吐槽一下绿毒的设定了,话说每天全区只出一个绿毒,价格对于常人而言贵到离谱还经常有价无市,大行会自己打了内部分配散人只有看着的份,真的是为了弥补道士没有第二个四级技能吗?这个不是为了服务少数人的吗?真的不如砍掉绿毒,普遍加强四级施毒术。神圣幽灵战甲术。


游戏独创物魔防合一,很好很强大,体现了道士的辅助职能。另外建议增加四级群疗术供玩家选择,每跳略微增加治愈量,和神圣幽灵战甲术一起增强道士的团队辅助能力。散人道士可以自行选择组合其他技能,增强职业多样化,道士可以团辅道,可以单刷道。


另外吐槽一下某玩家说各个职业不平衡的。各个职业的作用本来就不一样,不要经常拿自己在贫民阶段各种被杀的遭遇来说不平衡。战士说自己升级慢的,战士是打架的,升级是慢,但是打架爽啊!现在哪个行会的不是大战士一堆堆?法师说自己脆的,那哪个行会不是火雨法团是核心?你冰咆哮流星火雨打怪团P丢的爽的时候你也该面对单挑差的事实。至于道士,你单挑强,你能耗,你也改变不了你没有爆发没有群的尴尬。那些法师战士说道士单挑强的,你想过人家怎么升级的没有?一人一狗一符符升起来的。