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游戏元素攻击增加伤害数据分享

时间:2021/12/26 14:07:20作者:就想游传奇

首先热血传奇游戏元素攻击每增加一点是固定的2000伤害,三职业都一样,这里你可以每增加一点元素去练功师看数据,就可以清楚的看出实际伤害。


比如6到77到8每一点都是增加2000威力,开不开心法都一样,这是固定的,但是元素每10点额外增加一次威力,比如0到1,10到1120到2130到31一直往后这一点元素我称为跳点(就是第1点,第11.21,31,41,51,61,71)。这跳点增加并不是固定的2000,而是根据你的神圣攻击来的,这一点增加的威力是你的心法神圣*0.02在乘以你的攻击系数攻击系数就是。战士主号1.2;法师主号灭天火2.5;道主号2.2倍,记住是主号!


英雄的话,每一点增加也是2000,并且炎雷爆这些不发挥固定的2000的倍数,但是10到11这些跳点的时候,会不会发挥5倍的增加是个迷,按照理论来说,百分之99是可以的,不过即使可以增加也一般,毕竟按照60多元素来说,就六七个跳点。比如30万神圣战士,在10到11这第11这一点的增加就是30万*0.02*系数1.2总共增加7200,法师主号30万神圣灭天火就是30万*0.02*2.5倍等于15000。按照逻辑推算应该就是30*0.02*2.2倍,当然应该还要加上一个主属性乘以0.02在加上去,不过主属性毕竞很低,一般一个跳点也就是几百而已,还有就是龙神技能出现概率翻倍的时候,固定2000是不翻倍,但是跳点的附加也照样翻倍。


另外说下,不开心法的时候每一点元素增加的威力也是2000,但是10到1120到21这些跳点增加就是你的主属性。0.02*你攻击系数,这个系数不是心法的系数,就是比如烈火2.6倍,刺杀外围1.05倍左右这些老系数,平砍基本上就是当作没倍数了。所以你会发现,10到11这一点元素你不开心法时候威力加的很少,没有2000,才几百,就是这个道理。


刺客应该就是平时每点加2000,10到11.20到21这些跳点的时候应该也是发挥神圣*0.02*3.2倍的攻击系数,不过刺客3.2应该也是技能的时候,平砍*1,所以说原先有攻击倍数的职业依旧有一点优势,但是由于远程出刀慢,在神圣不是特别高的情况下跳点威力拉不开大差距的情况下,会处于一定的劣势,不过可以靠神圣倍数弥补,刺客依旧是增加最给力的职业。


另外目前击破的飘红数字是不算元素的,但是威力是加上去了的,大家可以去练功师对比出击破时候的飘红与实际掉血,这差距就是你们元素的附加威力元素附加威力算法上面也已经写了,三职业都可以去验证。


跳点的属性都可以随着倍数而增加,比如主号的龙神技能出现的翻倍,跳点获得属性也翻倍,经过重复验证,几十万,上百万的练功师数值,误差就几十点,可以说百分之99.9正确。另外元素的更新对于中小战士是有利的,不过对于顶级的远程号是差不多的,因为每10点就有个固定跳点,按照大号130万神圣算,战士每10点获得固定1.8万+额外3.12万等于4.9万,法师灭天每10点获得1.8万固定+6.5万等于8.3万以上,龙神灭天火有机会出到14.8万,虽然出刀慢,不过伤害附加的也高。所以如果元素越高,神圣越低,战士越有利,神圣越高,则差距变小,高到一定最后可逆转。