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首页>新开传奇私服新闻中心>游戏更新玩传奇没财力只能“拼”制度
拼财力,散人玩家拼不过土豪玩家,要想在传奇游戏里实行人海战是无法实现。那么散人玩家只能拼制度,有激情指挥,打宝带队队长,打宝分配财务,等等、、、
散人玩家做的就比较好,有激情指挥只手,有财务卑鄙,有打宝带队队长,咪咪,何来前途,等等等等,就不一一介绍。面对财力雄厚的土豪玩家首长,一样坚持到土豪玩家退服,只在黄金时间对抗土豪玩家的人海战术时略显劣势,但平时包揽各大BOSS。
土豪玩家要感谢一个人咪咪,因为他弥补了土豪玩家的短板:通宵打宝队带队,一个人兼职指挥队长和财务分配。在(散人玩家)空降回归的时候,咪咪留在了土豪玩家,此人带队能力强,财务分配公平公正公开,从截图,时间,装备,是否卖掉,卖掉价格,参与成员人数,人均分配多少,账目,都在截图群实时公布。我相信很多人都是看咪咪表态留在土豪玩家,才没有选择回归散人玩家的,因为很多玩家还是靠打宝收入来维持游戏消费的。
两方势力都有自身的问题:
土豪玩家势力:
1、狂魔行会独立团,土豪玩家的关系户或外援,在开封印练级时,或其他打宝单独团体活动,经常和土豪玩家行会成员有摩擦,有先例,和土豪玩家,特战盟动静闹的都很大,隐患之一。
2、恶人谷行会,和狂魔一样,在土豪玩家大战役,或面对敌对没有绝对人海优势时,会被土豪玩家请来做外援,但平时还是敌对,不少被他们欺负的兄弟无法忍受和他们并肩作战,隐患二。
散人玩家势力:
1、散人玩家小老板多,互相不服,现在又和邪恶之眼一起,又多了邪恶的小老板,更是登山难,摇旗更难,没有灵魂人物。
2、邪恶管理制度,打宝抽行会基金,打宝价格压的低于市场价太多,打宝玩家不愿意跟行会集体打宝,产生了小团队。
3、打宝小团队技术过硬,不服行会管理制度,不服行会指挥和其他的带队队长,各玩各的,没有凝聚力和集体荣誉感。
所谓攘外必先安内,很多很多行会不是被敌人打败,而是被自身的问题打败。没有神一样的对手,只有坑一样的队友,很多很多行会都是自身问题而解体。
最后要说一下所谓的007,很多行会都把输的责任归纳给007,典型的输不起。成天怀疑这个小号是007,那个不说话的是007,这个新入会的是007,那个敌对过来的也是007。搞得自己会的兄弟人心惶惶,更别说行会吸收新鲜血液了,007是永远防不住的,真正的007就在你身边。他不会给你任何发现他的线索,他比你真正的兄弟更遵守行会规矩,比你真正的兄弟为行会付出更多,因为要潜伏。
举个例子:
以前玩某某传奇续章,开区一个老板“魔帝”整了11个行会联盟,每天黄金时间横扫各大练级地图。疯狂了快一个月,快该攻沙了,出来一个新老板“传说々楼兰财主”整了7个行会联盟,行会满编是400+,沙战1500+VS1100+。沙战7天4胜制,第一天11个行会的1500+总指挥放水,7个行会的获胜,第二天11个行会的练沙城都进不去,第三天7个行会的站桩。原来疯狂一个月的老板的总指挥,是7个行会的老板的007,这007防不住,没办法,大多数人认为输的原因是007总指挥放水。
但实际的原因是:这11个会其中有3~4个会是地方网吧势力,工作室势力,老大的奖励制度是先升级到某某级别奖励全套技能,价值3000~5000人民币。具体名额不清楚,因为我只是小屌丝一个,老板不差钱,但是有能力得到奖励的基本都是这种24小时练号的地方网吧势力和工作室势力,他们包揽了所有奖励。并且为了争地盘,互相经常有摩擦,经常约战沙城700,400或祖玛门口,喇叭也是漫天飞,他们的存在只是为了小团体利益,而11个会的老大也睁一只眼闭一只眼。而7个会的老板是集体管理制度,没有小团体特殊权利,整体凝聚力强,所以临攻沙前3~4天就迅速崛起,导致11个会的很多散人纷纷倒戈。
所谓千里之堤毁于蚁穴,貌似强大的11个行会疯狂了一个月,在丢了2天沙城就解体了,这绝对不是一个007临时倒戈能造成的后果。这是隐患的问题长期积累造成的,只差一根稻草,就可以把堤坝毁掉,所以我认为与其清查007,远远不如完善行会制度来的实在。我认为只要007遵守行会制度,完全可以允许他的存在,有实力的行会完全会感化007,并通过007感化敌对行会,达到兵不血刃。
有的时候钱确实能改变一些东西,但有的时候还是要从自身找问题,说的有点乱,传奇其实挺好玩的,就是希望能多点激情。